近年來,一些年輕的設計師逐漸重視現代技術在建築設計過程中的角色及轉變。由來自瑞典的 Fredrik Hellberg 和西班牙的 Lara Lesmes 所創立的工作室  Space Popular,以設計與研究虛擬空間的可能性為目的。該工作室所包含的設計類別涵蓋建築、展覽、室內、家具到虛擬環境,並在所有案子下配合設計論述,以加深作品的深度、實驗性和未來性。

穿衣美學有獨到特色的 Fredril 和 Lara 在2011年畢業於倫敦建築聯盟學院(AA),2013年,他們在曼谷創立了 Space Popular 工作室,同時也任教於曼谷朱拉隆功大學國際程序設計和建築學院(INDA)。2016年,工作室遷至倫敦,同時在倫敦建築聯盟學院職教,並與歐洲及亞洲多個美術館、建築協會合作,多樣的跨域、跨文化合作模式,使得他們在自己的設計基礎上,有了獨到的思維。

韓國國立近現代美術館
韓國國立近現代美術館

意大利米蘭王宮
意大利米蘭王宮

隨著Covid世代的來臨,幾乎所有的產業都移轉到網路上,Space Popular主要的任務是幫助眾多客戶構建完全虛擬的旅程,以解決Covid世代的實體空間問題,並也創造出新的審美觀。

在2020年底,Space Popular設計了全球首個VR會議空間─Punto de Inflexión,以實驗性地方式取代一成不變的Zoom及Skype,因為他們認為,這些以個人頭像或鏡頭的虛擬會議是無法真正的與他人互動。

遊戲般的會議空間

他們設計的會議空間能讓訪客像在遊戲般於九個虛擬空間中移動,參加者會先在大廳選擇化身,然後沿著路線參加在大型圓形劇場舉行的演講,或看展覽及電影。他們還可以與相遇的人聊天或安排會議。整個過程如同玩線上遊戲,在各個關卡找到志同道合的夥伴,一起往下一道關卡走去!

入場前,有解說以防止參與者迷路或卡死。而且為了令運行順暢,特別對聲音進行了設計,「當參與者進入禮堂時,演講者的聲音會變大,而聊天時喧鬧聲則會下降。當與其他人接觸時,聲音也會增加,因此進行交談時也不會打擾到其他人。」就如同進入一個真實的遊戲空間。

選擇化身
沿著路線導航參加演講

你可能發現一個很有趣的設計,為什麼在他們的虛擬世界中有椅子呢?因為在現實世界中,椅子是一個工具以去表明:我正在「坐下來」進行互動!所以椅子是虛擬世界上最好的標誌之一,表達著「我已經坐下來了!我要聽你說!並且跟你對話,我不會去任何地方。」

你可以在Mozilla Hubs 的平台上找到,並不須下載特殊軟體,佩戴VR頭戴式耳機或跟著指示就可以。策展人 Herrero Delicado 說:「如果必須下載及註冊,那麼人們就不會加入。」

 

對於Space Popular來說沒有什麼是完全虛擬的,即使使用者在虛擬空間內,但身體感官在某種程度上還是在物理空間內,反之亦然。而這些在虛擬、真實空間和時間交錯的過程即碰撞出新的交流方式、沉浸感及審美角度,或許在未來,也會改變我們看待世界的角度吧!

 

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